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《影之刃零》慢热口碑回升 梁其伟赛前预测应验

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《影之刃零》发售前后的口碑走势,恰好印证了制作人梁其伟此前的一番判断。知名游戏主播女流66曾发布一期视频,探秘《影之刃零》发售前24小时,梁其伟在视频中谈到了他对玩家游玩感受的预测。

游戏主机与手柄特写

发售前的预测:体验会一路向上

女流66在视频中问梁其伟,游戏体量比较大,大概在哪个节点之后体验会上升。梁其伟的回答是,整体感受会越来越好,团队对此挺有自信。

他描述说,游戏前几章会给玩家一种“这还有这个?”的新鲜感,体验循序渐进,情绪大概会在三分之一的地方达到一个高点。

中后期“像换了一款游戏”

梁其伟接着分析,到达高点之后,一般玩家可能会预期游戏开始出现重复内容,并且认为这种重复可以接受。但实际体验完全不是这样——一进入中后期,玩家会看到一个庞大的世界,感觉像换了一款游戏。

他补充说,玩家可能先觉得“你是这样的游戏”,再觉得“中间也不错”,到了中后期则会惊讶“你这变成另一种游戏了”。

玩家在屏幕前专注游玩

口碑走势与预测吻合

巧合的是,梁其伟发售前的预测,与发售后玩家社区的评价基本一致。游戏刚推出时,Steam好评率为79%,评价等级为“多半好评”。随着时间推移、玩家数量增长,以及越来越多玩家推进到中后期,口碑出现明显回升,不少玩家表示整体体验“比较慢热”。

整体评价方面,截至发稿,根据游民星空数据,游戏共收获16.4万份评价,整体好评率94%,评价等级为“特别好评”;其中简体中文评价14.3万份,好评率约为95%,评价等级同样为“特别好评”。

慢热型作品的典型样本

从79%到94%,《影之刃零》的口碑曲线说明,一款体量较大的作品,前期评价未必能代表最终成色。梁其伟所说的“前期一般、中期起飞”,如今在玩家社区中得到了印证,也为关注这款游戏的玩家提供了一个参考视角。

游戏世界场景截图
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